Assassin’s Creed la controversia gráfica que opaca el gameplay

Ubisoft finalmente decidió finalmente dividir al bebé en su decisión sobre cómo manejar el debate interminable sobre los gráficos en la Xbox One y PS4 en lo que respecta a “Assassins Creed: Unity” y como con el homónimo de “dividir el bebé, su decisión parece no haber gustado mucho, algo que con sólo un rápido vistazo a la sección de comentarios de cualquier historia sobre este tema se mostrará.

Para recapitular rápidamente, en un intento de evitar cualquier tipo de debate sobre los méritos de los gráficos en las diferentes versiones de la consola de “Unity”, Ubisoft ha congelado la resolución y framerate tanto en la Xbox One y la PS4 en 900 píxeles y 30 fotogramas por segundos. Y a diferencia del juego anterior de la serie, “Black Flag” en esta ocasión Ubisoft ha prometido que no habrá parche de actualización para que la resolución del juego pueda adaptarse a las capacidades gráficas superiores de la PS4. Y uno no los puede culpar a ellos, dada la proliferación de vídeos inspirados que “Black Flag” generó sobre la base de las diferencias entre PC, PS4 y Xbox One. De hecho, la declaración explícita de Ubisoft es que quería “evitar todos los debates y esas cosas” es una clara señal de que ellos ven estos “concursos gráficos” como algo perjudicial para su marca.

La indignación natural, y el hecho de que esos videos no podrán existir ha provocado que los leales a PS4 reclamen que el diseño visual del juego está siendo truncado artificialmente para no perjudicar a los compradores de la Xbox inferior técnicamente, y las réplicas de los fans de Xbox es que en realidad es la IA que se ve está truncada debido a la velocidad del procesador. Como ya se ha señalado, hay una serie de explicaciones desagradables que uno puede imaginar, por cada decisión de Ubisoft, aunque ninguna de ellas puede ser la correcta.

No tengo ninguna intención de opinar sobre lo que creo que es correcto, no porque crea que ninguno de ellos es, sino porque, francamente, me tome el hecho de que no debemos estar celebrando este debate en absoluto, ya que parecer ser un signo de decadencia dentro de la industria del juego. Permítanme ilustrar por qué con un experimento mental.

Supongamos que estamos encerrado en una habitación con una consola y sólo dos juegos, ambos de los cuales se han configurado a la consola para jugar. De esos dos juegos, uno sería una versión completamente unremastered del original de NES Super Mario Bros.

El otro, por su parte, sería un juego con gráficos tan fotorrealistas que serían literalmente indistinguibles de la realidad. Ese juego. Nada menos que el infame “Ride to Hell: Retribution.”

Imagina esto, ahora preguntémonos ¿cuál de estos juegos prefieres realmente pasar más tiempo jugando si eran las únicas opciones? A menos que seas el tipo de persona que se encuentra mirando al fracaso dictado en glorioso fotorrealismo, lo más probable es que te quedas con el Mario original, a pesar de sus gráficos de 8 bits.

Ahora, naturalmente, es posible tener una buena jugabilidad y buenos gráficos, y los dos pueden ir mano a mano (véase también: La serie The Elder Scrolls). Pero ¿qué dice acerca de nuestra visión de juego? acaso nuestra única preocupación acerca de un juego es si vamos a ser capaces de ver a unos cientos más píxeles en pantalla, en lugar de si vamos a querer jugar realmente el juego durante el tiempo suficiente para disfrutar de sus entornos y belleza gráfica en el primer lugar.

No estoy siendo tímido aquí. El hecho es que durante demasiado tiempo, las guerras de consola se han dedicado por completo a qué consola tiene ya sea a ll mejor catálogo de juegos, o el mejor hardware para la visualización de estos juegos hasta el último píxel. Llámame retro snob sin esperanza (O como quieras), pero la última opción puede parecer algo irrelevante, pero también un poco triste. La cultura del juego ha evolucionado más allá del punto en el que, por ejemplo, los juegos de rol no podían satisfacer sus propias historias en disquetes, o cuando los shooters en primera persona ni siquiera podían contar diversas funciones, debido a que sólo existían en el espacio 2D. La cantidad de potencia de procesamiento de una PS4 o una Xbox One podría dar vértigo a algunos de los juegos clásicos.

Esta cantidad es motivo de celebración, en la medida en que este poder puede permitir una mayor flexibilidad y creatividad a la hora de las decisiones que los fabricantes de juegos hacen en el diseño de sus juegos. Pero el error fundamental es que los indignados por la decisión de Ubisoft en ambos lados del debate están haciendo solo confundir la pirotecnia técnicas de una consola con la dignidad de esa consola, y cualquier intento por parte de los fabricantes de juegos permite que un juego venda igual de bien en dos consolas técnicamente diferentes, como si fuera un ataque implícito dentro del avance de los juegos.

Los juegos se han visto como una forma de arte que ha avanzado más en juegos como Amnesia o Braid o incluso Slender: Juegos que tienen llegada sobre el resto no por retoques gráficos, si no por el corazón del producto, los juegos no son un medio que se disfruta principalmente por su esplendor visual (aunque eso no hace daño), sino más bien por su interactividad y si llegan a entretener.

En lugar de preguntar la resolución que vamos a ver en “Unity” por qué no preguntar cómo serán los niveles de juego, son lineales, o la cantidad de elección, el jugador tendrá, o ¿si la historia será convincente? En otras palabras, ¿por qué no hacer cualquier pregunta sobre su contenido? Esto es casi como si los críticos de arte que visitan el Museo del Louvre en París digan que Mona Lisa de Da Vinci está sobrevalorado porque él lo pintó en un lienzo demasiado pequeño, o que los partidarios de Miguel Ángel sigan insistiendo en que su pintor favorito es superior a todos los demás, ya que pintó todo el techo de la Capilla Sixtina, y no importa si pintaba algo digno de ver, ya que el tamaño de la imagen es todo lo que cuenta.

Yo no voy a condenar a Ubisoft por un movimiento que probablemente se llevó a cabo para aumentar su cuota de mercado en el mercado de las consolas. Tampoco voy a celebrarlo. Lo que voy a hacer es llorar en el hecho de que los detalles de la aventura del pobre Arno Dorian ya está siendo eclipsado por el hecho de que tantos jugadores al parecer no pueden ver más allá de la nariz dictada en el rostro del señor Dorian.

O, más exactamente, el número de píxeles que su nariz llenara en sus pantallas.

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